Deus ex adfectus machina – menedżer stanów Skąd taki tytuł? Deus ex machina (łac.) – Bóg z maszyny adfectus (łac.) – stan Za Eurypisesem wprowadzę do Theme Festival coś, co szybko rozwiąże problem zarządzaniem grą, „aby akcja nie trwała zbyt długo” (za Wikipedią). Ten wpis poświęcę koncepcji menedżera stanów, „Boga z maszyny stanów”. O co tu chodzi? Całą grę należy wyobrazić sobie jako graf przejść między stanami. Stanem gry może być wszystko, od menu, przez okno opcji, po różne etapy rozgrywki. Przej...
Strona głównaArchitektura
Architektura 5408 dni, 14 godzin, 47 minut temu 32 pokaż kod licznika zwiń
Podobne artykuły:
- Piotrosz | Wzorce projektowe: Łańcuch odpowiedzialności
- Me z .NET tete-a-tete » Odwracanie, wstrzykiwanie – pora rzucić okiem na nie. Część 3
- Wzorzec adapter - przykładowa implementacja w C#
- Wzorce projektowe – dekoratory
- Polimorficzne tworzenie obiektów - usuwamy switcha
- Me z .NET tete-a-tete » Odwracanie, wstrzykiwanie – pora rzucić okiem na nie. Część 2
- Wzorzec stanu ( state pattern )
- Piotrosz | Wzorce projektowe: Memento
- Me z .NET tete-a-tete » Ma reguła konsekwencje, więc pytam: dlaczego dopatrywać się w nich czegoś niepożądanego?
- Singleton - Wzorzec czy Antywzorzec? - YouTube
- GRASP – ADMU Blog