Jestem fanem interfejsów jak to wcześniej już pisałem, zatem dzisiaj będzie temat łatwy i przyjemny o interfejsach właśnie. W sam raz na ciężki po długo weekendowy poniedziałek. Interface Segregation Principle mówi, że klient nie powinien być zmuszany do implementowania interfejsów, których nie używa. Z tego wynika, że interfejs powinien być minimalistyczny lub po prostu możliwie chudy. Idealnie by było, gdyby miał jedną metodę a poważnie, można by tutaj parafrazować Single Responsibility Principle i p...
Strona głównaArchitektura
Architektura 4740 dni, 22 godziny, 17 minut temu 210 pokaż kod licznika zwiń
Podobne artykuły:
- SOLID #3 – Zasada postawienia Liskov – Solidny programista | blog o programowaniu
- Zamień smoki na pandy – Zamień smoki na pandy
- SOLID #4 – ISP - Programistą być
- YAGNI a „dobry”, SOLIDny, elastyczny kod. – O programowaniu
- Me z .NET tete-a-tete » Bacz, bo w gąszczu uogólnień – skryty – rwie uproszczeń strumień.
- SOLID z easyGALib: Zasada segregacji interfejsów - Jakub Hossa
- Nie SOLID-nie #05: Dependency Inversion Principle
- LSP, czyli nie zadzieraj z kobietami - See IT Sharp
- Nie SOLID-nie #2: Open Close Principle -
- 5 najlepszych praktyk dobrego programowania
- SOLID - przykład C#