Tworzymy kontrolkę PictureBox (niech się nazywa obrazek). Zanim zaczniemy rysować potrzeba nam kilka zmiennych: private Graphics g; //reprezentuje pole, po którym rysujemy private Pen p; //pióro, rysuje tylko kontury, linie
Strona głównaInne
Inne 5801 dni, 23 godziny, 1 minutę temu 87 pokaż kod licznika zwiń