W jednym z poprzednich wpisów napisałem czym jest ten „WPF 3D”, dzisiaj przedstawione zostaną kolejne podstawy, a mianowicie omówione zostanie (w skrócie) czym jest grafika 3D.Uwaga: jeżeli już wcześniej jakkolwiek programowałeś grafikę 3D (lub co więcej, uważasz się za eksperta w tej kwestii), lepiej zatrzymaj się już teraz i nie czytaj dalej ... te podstawy mogą porazić ;) Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień z...
Strona głównaWindows
Windows 5442 dni, 6 godzin, 17 minut temu 58 pokaż kod licznika zwiń
Podobne artykuły:
- Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Czworościan, sześcian ... itd. z poziomu C# [PL]
- [WPF 3D] Kurs (tutorial) WPF 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie
- [WPF 3D] Wstęp, którego do tej pory zabrakło
- [WPF 3D] Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko). [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie
- [WPF 3D][3DTools] Wirtualny Trackball 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie
- Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Światło, ... kamera, ... trójkąt [PL]
- [WPF 3D] Interakcja z myszą [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie
- [WPF 3D] Interakcja z myszą – gotowy kod C# [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie
- [WPF 3D] Wizualne drzewo w WPF (visual tree) a elementy w scenie 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie
- [WPF 3D] Linie 2D w scenie 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie
- [WPF 3D] Linie 3D przy pomocy ScreenSpaceLines3D i WireLines [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie