Blitter i 2d Framebuffer w Silverlight Przyglądając się moim ostatnim odkryciom w kwestii gier na Silverlight, a w szczególności znanej grze Quake, zacząłem się zastanawiać jak to zrobiono. Quake ma własny software’owy silnik 3D napisany przez id Software, aby działał on wydajnie w Silverlight w zasadzie jedyne co jest potrzebne to szybki dostęp do blittera i/lub framebuffera. Jeśli przyjrzycie się bibliotece Silversprite, to zobaczycie, że taki blitter i framebuffer jest tam zaimplementowany. Silversp...
Strona głównaSilverlight
Silverlight 5643 dni, 23 godziny, 57 minut temu 53 pokaż kod licznika zwiń
Podobne artykuły:
- Silverlight dla twórców gier, od kulek do Quake’a
- DevSpark: Przegląd PRISM 4 – część 1
- Komunikacja pomiędzy Silverlight-em 2.0, a kodem javascript
- .neting in the free world | PivotViewer – zaczynamy
- Jakub Florczyk » Użyteczne rozszerzenia 4/n!
- [Silverlight 4 nowości] WebBrowser
- O gamedev z Przemysławem Czatrowskim
- Jakub Florczyk » Niestandardowe znaki w kontrolce WebBrowser
- Silverlight – XAML bindings debugging | Wojciech Poniatowski
- Przyszłość Silverlight i Microsoft BUILD
- Rozszerzanie kontrolek Telerik DataFormXXXField | Notatnik programisty .NET