Gdy przyjrzałem się nowemu SDK do DirectX (głównie ze względu na bibliotekę do matematyki pod Xna, zoptymalizowaną pod hardware i zgodną z Xbox DevKit) to odkryłem pomocnicza bibliotekę DXUT (DXUT.h) w natywnym DirectX. Dawno nic nie pisałem natywnie, więc się zdziwiłem i zacząłem czytać o niej w dokumentacji. Całkiem przyjemna biblioteka, aby wiele spraw, które wcześniej wymagały mnóstwo linii kodu rozwiązać na skróty. Przyk...
Strona głównaNarzędzia
Narzędzia 5824 dni, 6 godzin, 4 minuty temu 35 pokaż kod licznika zwiń
Podobne artykuły:
- Instalacja MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski
- XNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]
- Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]
- Dariusz Tarczyński blog: Visual Studio 2010 Pro Power Tools i problem z czarnoskórym
- Grzegorz Rycaj: Visual Studio Team System | Quick Hint: Naprawianie "The application cannot start" w VS2010 Beta2
- 11 sztuczek z Visual Studio, które mogą Ci się przydać w codziennej pracy - Alt Control Delete
- Cobra NXT: Zdalne sterowanie z PC cz.1
- Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: Przyjrzyjmy się WordProcessingML wchodzącego w skład formatu OpenXML [PL]
- MonoGame na Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]
- Visual Studio IntelliSence Tip « Maciej Grabek
- Visual Studio IntelliSense Tip 2 « Maciej Grabek