Gdy przyjrzałem się nowemu SDK do DirectX (głównie ze względu na bibliotekę do matematyki pod Xna, zoptymalizowaną pod hardware i zgodną z Xbox DevKit) to odkryłem pomocnicza bibliotekę DXUT (DXUT.h) w natywnym DirectX. Dawno nic nie pisałem natywnie, więc się zdziwiłem i zacząłem czytać o niej w dokumentacji. Całkiem przyjemna biblioteka, aby wiele spraw, które wcześniej wymagały mnóstwo linii kodu rozwiązać na skróty. Przyk...
Strona głównaNarzędzia
Narzędzia 5805 dni, 19 godzin, 58 minut temu 35 pokaż kod licznika zwiń
Podobne artykuły:
- Instalacja MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski
- XNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]
- Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]
- Dariusz Tarczyński blog: Visual Studio 2010 Pro Power Tools i problem z czarnoskórym
- Grzegorz Rycaj: Visual Studio Team System | Quick Hint: Naprawianie "The application cannot start" w VS2010 Beta2
- 11 sztuczek z Visual Studio, które mogą Ci się przydać w codziennej pracy - Alt Control Delete
- Cobra NXT: Zdalne sterowanie z PC cz.1
- Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: Przyjrzyjmy się WordProcessingML wchodzącego w skład formatu OpenXML [PL]
- MonoGame na Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]
- Visual Studio IntelliSence Tip « Maciej Grabek
- Visual Studio IntelliSense Tip 2 « Maciej Grabek