Jakiś czas temu postanowiłem rozpocząć moją przygodę grafiką 3D generowaną za pomocą Windows Presentation Foundation (WPF). Muszę przyznać, że biorąc pod uwagę prostotę z jaką można tworzyć grafikę 3D jest to na prawdę dobre narzędzie. Bez większych problemów opanowałem generowaną przy pomocy trójkątów w przestrzeni grafikę, tym bardziej, że bardzo wiele artykułów opisuje właśnie te elementy. Schody pojawiły się w momencie, gdy postanowiłem dodać do moich grafik 3D jakieś napisy. Dlatego właśnie tworzeni...
Strona głównaInne
Inne 5685 dni, 2 godziny, 1 minutę temu 55 pokaż kod licznika zwiń
Podobne artykuły:
- [WPF 3D] Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko). [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie
- [WPF 3D][3DTools] Wirtualny Trackball 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie
- MVVM - pierwsze starcie - MTBrainStorm DevBlog
- Aplikacja na dwa monitory
- Templated control - gdy ważna jest wydajność
- Co nas czeka na 10 lat ?? Wizje Microsoftu - Super sprawa
- Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Światło, ... kamera, ... trójkąt [PL]
- .NET blog: Tajniki DependencyProperty
- Implementacja BackgroundWorker w WPF - Alt Control Delete
- WPF NotifyIcon
- [WPF 3D] Malujemy scenę 3D pędzlem