Krótki artykuł o tym w jaki sposób organizować kod w projekcie Angularowym. Kilka rozwiązań na to w jaki sposób nazywać foldery i pliki tak aby projekt był lepiej zarządzany.
Strona głównaUżytkownik
wildcat89 | użytkownik
Daj się poznać 2016 3858 dni, 15 godzin, 55 minut temu 104 źrodło rozwiń
Entity Framework. Code-first. Migrations. Opis konfiguracji w projekcie i ciekawy przypadek z rozwiązaniem problemu.
Daj się poznać 2016 3873 dni, 2 godziny, 29 minut temu 248 źrodło rozwiń
Programowanie jest powtarzalne. Nic z tym nie da się zrobić. Można jednak to nieco uprościć i zrzucić część rzeczy na dostępne na rynku biblioteki.
Daj się poznać 2016 3878 dni, 20 godzin, 43 minuty temu 168 źrodło rozwiń
Wstrzykiwanie zależności. Porównanie kontenerów IoC i wybór najlepszego do projektu WebAPI.
Daj się poznać 2016 3880 dni, 17 godzin, 48 minut temu 316 źrodło rozwiń
Kontynuacja implementacji mechanizmu autentykacji. Opis rejestracji z użyciem tokenów użytkowników po stronie AngularJS.
Daj się poznać 2016 3886 dni, 17 godzin, 5 minut temu 92 źrodło rozwiń
Artykuł w prosty sposób opisuje czym jest autoryzacja i uwierzytelnianie w systemach informatycznych, a także pokazuje w jaki sposób zaimplementować mechanizm uwierzytelniania w ASP.NET WebAPI.
Daj się poznać 2016 3887 dni, 20 godzin, 10 minut temu 124 źrodło rozwiń
Aplikacja której tworzenie omówię to: Agile Playing Poker. Proste narzędzie do szacowania czasu realizacji w projektach prowadzonych metodyką Agile. W ramach bloga opiszę tworzenie jej na iPhone. Wersji na Androida będzie przedmiotem warsztatów w ramach spotkań Warsaw Official .NET User Group i na stronie Meetup będą podane szczegóły.Zmiana sposobu myślenia… Pisanie aplikacji na iOS wymaga zrozumienia działania tego systemu. Dlatego tez na początku podzielę się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi systemu...
Mobile development 4347 dni, 1 godzinę, 10 minut temu 151 źrodło rozwiń
Środowisko tworzenia aplikacji Rozpoczęcie pracy jest stosunkowo łatwe. Xamarin Studio w trakcie instalacji czy to na Windows czy MacOS dodaje podstawowe środowisko potrzebne do programowania urządzeń z systemem Android, czyli Android SDK. Niestety standardowo jest to wersja najnowszego systemu Android czyli i tak wymaga z naszej strony korekty. Xamarin Studio i Android SDK MAnager Xamarin Studio zapewnia nam zintegrowane zarządzanie platformą programistyczną dla Androida dlatego też nie jest...
Mobile development 4354 dni, 13 godzin, 9 minut temu 191 źrodło rozwiń
Na stronie Xamarin i iOS opisałem jak można skonfigurować środowisko niezbędne do programowania na iOS. Teraz zajmiemy się dodatkiem do Visual Studio oraz jego możliwościami pod kontem programowania na iOS. Pierwszym i koniecznym krokiem jest połączenie naszego Visual Studio z Xamarin.iOS Build Host. Jest to element Xamarin Studio for Mac pozwalający na kompilowanie naszej aplikacji i uruchamianie jej na symulatorze, a także instalowanie na urządzeniu fizycznym podłączonym po USB do naszego Maca (nie je...
Mobile development 4354 dni, 13 godzin, 9 minut temu 135 źrodło rozwiń
Środowisko tworzenia aplikacji Rozpoczęcie tworzenia aplikacji w .NET na urządzenia mobile Apple zaczyna się od zrozumienia czego nam potrzeba. Potężna nam środowiska deweloperskiego firmy Apple, a jest ono dostępne tylko i wyłącznie na systemy MacOS. Niestety jest ono niezbędne nie tyle do tworzenia aplikacji ile ich kompilowania, instalacji na urządzenia testowe jak i publikacji w AppStore. Najprostszym rozwiązaniem jest nabycie komputera z takim systemem, ale czy jedynym ? Oczywiści...
Mobile development 4356 dni, 1 godzinę, 40 minut temu 186 źrodło rozwiń