Autor: Dziś informacja o "konferencji", którą organizujemy w ramach grupy Wroc.NET. Piszę "konferencji", gdyż jest to bardziej rozbudowanie spotkanie grupy niż konferencja z wielkiego zdarzenia, tak czy inaczej warto o niej wspomnieć. Już 7-go grudnia będziemy mieli okazję posłuchać o 3 ciekawych t...
Strona głównaUżytkownik
paduda | użytkownik
autor: Mój sposób na odczytanie jakiegoś ustawienia web parta z poziomu kontrolki użytkownika w przypadku Visual Web Part. W klasie web parta w CreateChildControls() jest ładowana kontrolka znajdowana po ścieżce (_ascxPath). Ustawiam jej właściwość WebPart na aktualną instancję klasy. Dodatkowo mam tu testowe ustawienie o nazwie MyString: [ToolboxItemAttribute(true)] public class VisualWebPart1 : Microsoft.SharePoint.WebPartPages.WebPart { // Visual Studio might automatically update this path when...
Od 25 listopada w ramach portalu VirtualStudy.pl rozpoczyna się kurs, który będzie trwał aż 6 miesięcy. Na każdy tydzień miesiąca przypada jedna sesja, która rozpoczynać się będzie o godzinie 20:30. Tematyką kursu będzie programowanie w języku C#. Prelegenci Daniel Dudek, Mirosław Pragłowski, Paweł Łukasik, Tomasz Wiśniewski oraz Wojciech Poniatowski przygotowali aż 24 sesje rozpoczynające się od wprowadzenia do kursu, podstaw programowania aż po wzorce projektowe oraz usługi sieciowe.
TeamCity umożliwia uruchamianie buildów za pomocą wielu różnych narzędzi, m.in. MSBuild, nAnt czy Rake. Ja jednak postanowiłem kontynuować swoją, rozpoczętą kilka miesięcy temu, przygodę z FAKE - F# Make. Wcześniej pracowało mi się z tym narzędziem bardzo przyjemnie i odświeżenie znajomości tym razem nie zaszkodzi (a może i wyniknie z tego jakiś post:) ). Dziwnym nie jest, że "out of the box" TC nie wspiera FAKE, jest to w końcu projekt raczej niszowy. Jedyne wyjście to wskazanie własnego skryptu Build....
WPF 3D, to zestaw funkcjonalności WPF-a,pozwalający na tworzenie i wyświetlanie grafiki trójwymiarowej (3D). Jednym z głównych celów stawianych WPF 3D jest wsparcie grafiki 3D w dziedzinie interaktywnych interfejsów użytkownika.
Niemal każdy program graficzny ma funkcjonalność: „dopasuj obraz do wielkości strony” (Zoom to fit, Auto-Zoom, itp ...). Zobaczmy jak można zrealizować taką funkcjonalność w programie pokazującym sceny 3D oparte o WPF 3D.
Programik SPDisposeCheck pozwala sprawdzić, czy kod sharepointowy zawarty w jakiejś dllce nie będzie powodował wycieków pamięci z powodu niewywołania metody Dispose() na obiektach, które są IDisposable. Program można pobrać tutaj.
Modal dialog to okienko dialogowe w SharePoint 2010. Można chyba powiedzieć, że jest to odpowiednik ModalPopup z AJAX Control Toolkit dla SharePointa. Z tego co wyczytałem, to jest to iframe wewnątrz div, więc w takim okienku może się wyświetlić fragment htmla znajdujący się na aktualnej stronie, bądź zupełnie inna strona (inny URL). Aby wyświetlić przepiękny modal dialog należy wywołać javascriptową funkcję SP.UI.ModalDialog.showModalDialog(), do której można przekaz...
Autor: O tym jak obracać obiekty (lub kamerę) w scenie 3D pisałem już jakiś czas temu w artykułach: „Transformacje i przekształcenia 3D” „Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko)”. W oparciu o opisane tam rozwiązania i przy pomocy kontrolek typu Slider, tworzona przeze mnie aplikacja (MeshDiagram3D), transformuje kamerę w scenie, przez co sprawia wrażenie transformacji sceny. Nie każdemu jednak spodoba się przesuwanie suwaków (Slider), niektórzy chcieliby pewnie obracać scenę, „łapiąc” za ob...
Autor: W moich wywodach dotyczących chmury zapomniałem na samym początku wspomnieć o różnych chmurach, w zależności od tego gdzie i w jaki sposób takie "chmury" są ulokowane. Nadrabiam więc zaległości i krótki wstęp, który będzie mi też potrzebny do kolejnego posta o chmurze prywatnej. Otóż... To co dziś napiszę o pewnych kategoriach chmur jest zupełnie niezależne od tego co opisywałem już kiedyś, czyli rodzajach/typach chmury. Bo jak zobaczycie na rysunku poniżej kategorie chmury to trochę szersze poję...
Autor: W poprzednim wpisie opisany został algorytm, jakim można się kierować przy wypracowywaniu rozwiązania pozwalającego na interakcję myszy ze sceną 3D. W tym wpisie zaprezentowany zostanie gotowy kod w języku C# pozwalający na osiągnięcie założonego celu. Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.W przygotowani...
Autor: Tym razem nie będzie nic odkrywczego, a wpis ten jest raczej „ku pamięci”, abym nie musiał więcej razy tego szukać (a może jeszcze komuś się przyda ...). Otóż te wpis będzie poświęcony iloczynowi wektorowemu.Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Czemu potrzebowałem iloczynu wektorowego? Otóż w aplikacji,...
Autor: Czas żeby wykorzystać napisaną w ostatnim poście kontrolkę do wyświetlania obrazków przedstawioną w poprzednim poście. Na razie wykorzystywana będzie jedynie podczas przeglądania struktury dysku. Sprzężenie między aktualnym katalogiem a zdjęciami również będzie tymczasowe. Aby w prosty sposób móc przekazać listę zdjęć do kontrolki ImageListView wystawiona na zewnątrz niej zostanie jedna DependencyProperty typu ObservableCollecion
Autor: Jakiś czas temu pisałem o TDD czyli o test driven development. Dzisiaj napiszę po co w ogóle bawić się w takie bezsensowne nadmiarowe rzeczy. Wikipedia definiuje to zagadnienie dosyć enigmatycznie: Test-driven development (TDD) jest techniką tworzenia oprogramowania zaliczaną do metodyk zwinnych (Agile). Pierwotnie była częścią programowania ekstremalnego (ang. extreme programming), lecz obecnie stanowi samodzielną technikę. Polega na wielokrotnym powtarzaniu kilku kroków:Najpierw programista pisz...
autor: Pisałem wcześniej, że WPF 3D może być wykorzystane przy budowie interfejsów użytkownika, zastanówmy się więc jak można zapewnić interakcję sceny 3D z użytkownikiem. W tym artykule pokazane będzie jak można wyznaczyć wskazany myszą obiekt w scenie 3D. Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Aby zapewnić uży...
Notification to również rodzaj powiadomienia w SharePoint 2010. Wyskakuje ono u góry po prawej stronie podczas różnych operacji wykonywanych przy wykorzystaniu AJAX.
autor: Dzisiejszy wpis poświęcony będzie tematyce, którą powinienem był poruszyć już ładnych parę tygodni temu – testowaniu warstw dostępu do danych i logiki biznesowej. Zwlekałem z opisaniem tej części projektu, ponieważ planowałem zaprezentować również testy interfejsu użytkownika, których, koniec końców, wcale nie napisałem (pokusa oglądania aplikacji w akcji i sprawdzania wszystkiego własnoręcznie okazała się zbyt duża).
Architektura 5288 dni, 18 godzin, 5 minut temu 80 źrodło rozwiń
autor: Potrzebowałem banalnie prostego narzędzia, które byłoby pomocne w testowaniu zapytań XPath. Po krótkich poszukiwaniach i odnalezieniu kilku kombajnów stwierdziłem, że nawet dla wprawy szybciej stworzę odpowiednie narzędzie, spełniające moje wymagania ;) Dzielę się więc minimalistycznym, intuicyjnym w użyciu programem. Ascetyczny interfejs i funkcjonalność. Nie ma kolorowania, animacji ani miliona wielce-potrzebnych-funkcji.
Bazy danych i XML 5289 dni, 14 godzin, 54 minuty temu 62 źrodło rozwiń
Od dłuższego czasu Microsoft udostępnia kontrolkę do generowania różnego rodzaju wykresów. Możliwości kontrolki są naprawdę bardzo duże. Dzięki niej można wygenerować naprawdę ładne wykresy. Jak wiadomo w aplikacji MVC kontrolka ta nie zadziała w taki sam sposób jak w aplikacji WebFormsowej. Tu nie można zwyczajnie położyć kontrolki na formie, gdyż wymaga ona PostBack'a. Musimy stworzyć obiekt samemu i go skonfigurować w kodzie. Na szczęście MSCharts ma zaimplementowane szablony, dzięki czemu w łatwy sp...
W poprzednich wpisach opisane zostały zagadnienia związane z rysowaniem linii w scenach 3D oraz wymienione zostały pewne gotowe rozwiązania pozwalające takie linie rysować. Zastanówmy się jednak chwile i pomyślmy nad rozwiązaniami alternatywnymi, przecież scena 3D wyświetlona na płaskim ekranie jest tylko pewnego rodzaju projekcją trójwymiarowej przestrzeni na płaszczyznę, więc dlaczego nie rysować zwykłych linii bezpośrednio na tej płaszczyźnie? Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od ...