Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).
Strona głównaInne
Inne 4718 dni, 13 godzin, 23 minuty temu 57 pokaż kod licznika zwiń
 
                    ![XNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]](/Data/Thumbnails/blank_thumbnail.png)