Samo XNA, nie oferuje nam klas pomocnych w obliczeniach związanych z fizyką. Co prawda istnieje możliwość wykrywania samych kolizji, ale to jak zachowają się obiekty po jej wykryciu, zależy już tylko od napisanego przez nas kodu. Chyba, że skorzystamy z gotowych bibliotek do tego służących. Na tapetę wziąłem najpopularniejszą XNA’ową bibliotekę OpenSource – JigLibX.Co można osiągnąć? Powołując się na filmy na stronie autorów, 2 przyk...
Strona głównaNarzędzia
Narzędzia 5737 dni, 23 godziny, 59 minut temu 106 pokaż kod licznika zwiń
Podobne artykuły:
- Instalacja MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski
- WP XNA 13: Trial | Wojciech Poniatowski [PL]
- WP XNA 8: Większa kontrola nad gestami (Raw gestures) | Wojciech Poniatowski [PL]
- Dalszy rozwój gry – wszyscy mile widziani:) Rekrutacja! « Blog techniczny – postępy gry w XNA
- MonoGame – Tworzymy grę Snake od podstaw! | Część 1 – Blog CSharp-Dev.pl
- WP XNA 6: Wygodne zarządzanie wibracją (VibrationProvider) | Wojciech Poniatowski [PL]
- WP XNA 2: Ustawienia (Settings) | Wojciech Poniatowski [PL]
- XNA - Programowanie Shaderów cz. 3 - Windows Live
- MonoGame – Tworzymy grę Snake od podstaw! | Część 2 – Blog CSharp-Dev.pl
- XNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]
- XNA - Programowanie Shaderów cz. 2 - Windows Live