Napisany przez paweltymura on Poruszanie motocyklem w Hard Rider widzę na 3 możliwe sposoby: 1. Za pomocą dotknięcia motocykla i przesuwania go po ekranie; 2. Za pomocą przycisków umieszczonych po bokach ekranu; 3. Za pomocą przechylania telefonu na boki; W tym poście zawarłem podejście pierwsze do pierwszego podejścia :)
Daj się poznać 2016 3756 dni, 14 godzin, 17 minut temu 97 źrodło rozwiń
Pisanie aplikacji będziemy realizować w Xamarin Studio for Mac. Podstawowa wersja licencyjne narzędzia pozwala nam na tworzenie aplikacji bez konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat, z wyjątkiem kosztów związanych z późniejszym publikowaniem aplikacji na AppStore.Założenia Aplikacja będzie oferować nam dwie podstawowe metody szacowania czasu: standardową oraz t-shirt. Metoda standardowa musi oferować nam karty z następującymi symbolami: Metoda t-shirt musi dostarczyć nam następujących kart z m...
Mobile development 4175 dni, 23 godziny, 39 minut temu 136 źrodło rozwiń
Zakupiłem do CloudExperta (www.cloudexpert.pl) MACa Mini, który ma w firmie służyć jako komputer do kompilowania aplikacji napisanych dla systemów iOS. Ostatnimi czasy tworzymy sporo aplikacji w HTML5/Cordova właśnie dla iOS i z racji braku potrzeby kupowania MACów dla każdego pracownika cały proces przebiega dobrze aż do momentu kiedy trzeba stworzyć paczkę dla sklepu AppStore.
Aplikacja której tworzenie omówię to: Agile Playing Poker. Proste narzędzie do szacowania czasu realizacji w projektach prowadzonych metodyką Agile. W ramach bloga opiszę tworzenie jej na iPhone. Wersji na Androida będzie przedmiotem warsztatów w ramach spotkań Warsaw Official .NET User Group i na stronie Meetup będą podane szczegóły.Zmiana sposobu myślenia… Pisanie aplikacji na iOS wymaga zrozumienia działania tego systemu. Dlatego tez na początku podzielę się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi systemu...
Mobile development 4232 dni, 5 godzin, 1 minutę temu 151 źrodło rozwiń
Na stronie Xamarin i iOS opisałem jak można skonfigurować środowisko niezbędne do programowania na iOS. Teraz zajmiemy się dodatkiem do Visual Studio oraz jego możliwościami pod kontem programowania na iOS. Pierwszym i koniecznym krokiem jest połączenie naszego Visual Studio z Xamarin.iOS Build Host. Jest to element Xamarin Studio for Mac pozwalający na kompilowanie naszej aplikacji i uruchamianie jej na symulatorze, a także instalowanie na urządzeniu fizycznym podłączonym po USB do naszego Maca (nie je...
Mobile development 4239 dni, 17 godzin temu 135 źrodło rozwiń
Środowisko tworzenia aplikacji Rozpoczęcie tworzenia aplikacji w .NET na urządzenia mobile Apple zaczyna się od zrozumienia czego nam potrzeba. Potężna nam środowiska deweloperskiego firmy Apple, a jest ono dostępne tylko i wyłącznie na systemy MacOS. Niestety jest ono niezbędne nie tyle do tworzenia aplikacji ile ich kompilowania, instalacji na urządzenia testowe jak i publikacji w AppStore. Najprostszym rozwiązaniem jest nabycie komputera z takim systemem, ale czy jedynym ? Oczywiści...
Mobile development 4241 dni, 5 godzin, 30 minut temu 186 źrodło rozwiń
This post is part of the series: iOS for C# Developer. C# developers works with Visual Studio. Recently, some are trying to switch to SublimeText. However, I will assume that you, as C# Developer are familiar with VS. To write iOS applications, you need Xcode. I haven’t heard about nobody who created an working app in a different editor (more advanced than Hello World)...
This post is part of the series: iOS for C# Developer. Previous parts: part 1 (Classes and creating objects), part 2 (strings). The most typical scenario to use multithreading is to maintain responsive UI when we do some resource-consuming computation.C# Let’s consider simple button click action in C#...
This post is part of the series: iOS for C# Developer. String operations in Objective-C are very verbose in comparison to C#.
In this series I would like to present an overview of differences and similarities in developing iOS and C# apps. First part is about Object-Oriented features. If you are C# developer and you are starting with Objective-C, Object-Oriented terminology might be confusing.


